2012年7月アーカイブ

次に活かせ

どうも、今日もパソコンの設置を手伝わされた五等です
プロジェクトやりに来ただけなのに......
まぁ別に構いませんがね


さて、先月日本ゲーム大賞に向けて作ったゲームですが、
残念ながら最終選考には残っていませんでした......
せめてどの審査まで残ったのかは知りたいです

最終選考に残ったゲームは、プラットフォームにDSやVita等の次世代機、
携帯電話を使用したものが多い印象でした
そして学校名も聞いた事のある所ばかり
きっと授業でもそれらを使っているんでしょうねぇ......羨ましいです

でもまぁ、自分達がその時に出来るだけの事をした結果だと自分は思います
作業分配や製作の日程管理等、反省点も多々あります
悔しいですが、これが現実というものです


しかし、これはこれで良い経験だと思います
複数人で協力して作った結果です
「次回はもっと良いものを作ろう」「作業を効率よくする日程を組もう」
そんな風に考えれるのならば、次回はきっとより良い結果が残ると思います

自分個人としては、別に来年も絶対ゲーム大賞を目指して欲しいとは思っていません
ただ、周りと協力して1つの作品は作って欲しいです
それがゲーム大賞でなく、学園祭向けでも構いません
「協力して作る」というのが大事なんじゃないかと、自分は思います

優秀で1人で何でも出来る人も、1人では出来る事に限りがあります
自分では何も出来ないと思っていても、きっとなにか出来る事はあるはずです

知識が無いなら勉強すればいい
作業環境が無ければ来ればいい
本当に出来る事が無いなら邪魔をせず手伝える事を探せばいい

今回のゲーム製作で、自分はこんな事を学べた気がします
実際に実行するには難しい事ですけどね


何もしていない人間が言うのも失礼でしょうが、書き換える気は毛頭ありません


さて、今回はこのくらいにしたいと思います
ではでは、失礼します

汗を流して

どうも、最近の暑さで汗が止まらない五等です
元々汗かきなので、この時期は特にひどいです
皆さんもですが、ちゃんと水分補給しましょうね


さて、今日で前期の授業が終了しました
人によっては、早かったり短かったり様々でしょう
自分は早く感じました
ゲーム製作に就活、勿論授業と色々ごたごたしてましたからね

今日も色々ごたごたしていました
学校では、PCの大移動が行われていまして、その手伝いに自分達が呼ばれた訳です
明日から試験なんですけどねぇ......
まぁ自分ら4年は試験ありませんので余り問題ありませんがね

今日やったのは、PC2のPCをサークルの控室に移動させたり、
それを置くためのテーブルを他教室から移動させたり、
使っていない棚の中身を整理したりです

今日は暑かったので、皆汗が止まりません
しかし、先生がかき氷を用意してくれました
働いて汗を流した後のかき氷はとても美味しかったです


そして、明日からの試験が終われば夏休みです
夏休みには、勉強会や旅行(?)などが予定されています
学生なのですから、学生らしく夏休みを過ごしましょうね
その前に、皆さん試験頑張ってくださいね


さて、今回はこのくらいにしたいと思います
では、失礼します



最初から最後までグダグダで

どうも、七夕は親戚の家でぐったりしていた五等です
今年は雲はあったものの久々に晴れましたね
やはり梅雨でも七夕くらい晴れた方がいいですね


さて、昨日になりますが、サークルで顔合わせ会という名目で食事会が行われました
今更感もありますが、今まで色々あったのですよ。察してください

今回行ったお店は、今年の卒業式の日に行ったお店です
そこまで行くのに、迷ったり先導しきれなかったりでグダグダでした
大体自分のせいです、ごめんなさい

参加したのは
 4年生4人
 2年生8人
 1年生7人
計19人です。今年は置いてかれた人はいませんでした


お店はバイキングなので、適当に食べたい物を持ってきて自由に食べてって感じです
言い出しっぺの法則により自分がまとめ役みたくなりました
まぁほとんど何もしてませんけどねぇ
したとすれば、自己紹介を強引にさせたくらいです

そのせいか最初はかなり空気が重かったです

借りた部屋にはカラオケなんかもありましたが、流石に歌わないだろう......
と思っていた自分は考えが甘かったようです
流石のゲームサークル、全てではありませんが選曲が濃いです
最初に某算数教室(PVあり)が入るとは......
4年生は歌いませんでしたが、2年生や1年生は色々歌ってました
しかしながら最初の重い空気はどこかへ消えていました

学年の垣根を越え、賑やかに過ごせたんじゃないかと思います
自分を含む4年生数人以外は

お金ですが、1年生は活動費から出しました
何気に活動費を郵送費以外で初めて使った様な気がします
でも最初だけですよ?
もし次があったらちゃんと払ってくださいね


そして食事が終わった後は、例の如くAKさん宅碁会場へ集まりグダグダしました
去年も多かったですが、それにも増して麻雀人口が多いです
卓2つじゃ足りない人数です

FPSも安定した人気です
麻雀やる人と被ってますがね

トランプやらは用意するのを忘れてました、ごめんなさい

自分は大人しくポケモンやってました
東方やりたかったなぁ......

翌日(今日ですが)学校があるので、早めに切り上げました
早め、といっても23時ですがね。これでも早いほうです

その時間は大雨でしたので、足が無い人を車で送ったりしました
いつか送迎される側にもなってみたいです
まぁ運転するの好きなので余り気になりませんがね

そういえば皆さんちゃんと学校来ましたかね?
サークルで遊んで疲れたから休みってのは......まぁ休もうとした自分は何も言いません


最後になりますが、参加してくれた皆さんお疲れ様でした
最初から最後までグダグダでしたが、楽しんでいただけましたでしょうか
流石に今回だけで全員の顔と名前を覚えるのは難しいですが、
少しは馴染めてくれたのなら嬉しいです

参加できなかった人も、もし次回があったら参加してみてください


さて、今回はこのくらいにしたいと思います
ではでは、失礼します

休みの様で休みじゃない

どうも、某小説投稿サイトでカテゴリ200位以内に入っていた五等です
まぁ書いてるのは二次創作なんですけどね
それでも久々に入れたのでけっこう嬉しいです


さて、今日はUnityの勉強会が行われました
前回当分休みの気分と書きましたが......まぁ嘘じゃないです

今回の講師は、サークルリーダのmioさんです
就職も決まりプロジェクトも順調なポケトレです
本当はゆきちさんも講師で出る予定でしたが、諸事情でお休みです
次回はよろしくお願いしますね

1年生は5人来てくれました。ありがとうございます
数人には少し前にデバッグのお手伝いをしてもらったので、
Unityは初見ではない人もいますが、ちゃんと最初から説明していました

内容としては、基本操作や画面の説明
床作って値を変えたり、物作って動かしたり
あとは外部の絵をマテリアルとして使ったりですかね

全部英語なので取っ付きにくいかもですが、なんとなく解ればいいと思います
自分は全く英語読めませんので......

次回は7月11日(水)を予定しています
内容はたぶん今回の続きになると思います
今回出れなかった人も、気にせず参加してみてください

それにしてもUnityはいいですね
マウス操作や数値を変えるだけで大きさなどを変えれるのですから
プログラム書かなくてもこれだけ出来るんですからねぇ......
プログラムでやるCGとは取っ付きやすさが大違い
学校の授業でやってくれないかなぁ......


そうそう、サークルの人にはメールを送っていますが、
交流会的なのを予定しています
......ちゃんと届いてますよね?

本来は5月頃にやるものでしょうが、延びに延びてこんな時期になりました
内容はどこかお店に行って食事でもしようと考えていますが、
人数が人数なのでもしかしたらOBのAKさん宅碁会場になるかもしれません
流石に30人弱が入れる手頃で近い店は知らないのです
探せとか言わないで

日程等はまだ未定ですが、なるべく全員が集まれる日にしようと考えています
もしかしたら、その後AKさん宅碁会場でゲームとかする......かも?

あ、お金は余り気にしないでください
サークル活動費から出してもらえるらしいです
去年はこんな事無かったんですがね

因みに幹事はおしゃべり大好きなTKさんです
余り顔を出してませんが、来ると賑やかな人なのですぐ判ると思います


さて、今回はこのくらいにしたいと思います
ではでは、失礼します

燃え尽き症候群

| コメント(2)
どうも、なんだかブログを書くのが久しぶりな気がする五等です
先週は色々あったんですよ、色々と......
まぁ順を追って説明していきたいと思います


まず、1年生向けにBlenderの説明が火曜日、木曜日に行われました
今回の講師は志村さんでした。
1年生6人(?)相手に奮闘してました。やれば出来る人です
3Dソフトなので、見た感じUnityに似てました
実際自分は触ってないので違うかも知れませんがね


その後、ゲームのデバッグに協力してもらいました
手伝ってもらう「かも」と前書きましたが、それが現実となりました

システムから各数値の変化
果てには難易度やエフェクトなどまで見てもらいました

自分はそれのまとめもやってましたが、多人数だと色々見つかりますね
mioさんとゆきちさんが死にそうでした

そんな作業を日を跨ぐまでやることもありました
夜遅くまで学校を開けてくれたり、差し入れや夜食(?)を用意してくれた先生方に感謝です

そして提出予定日。28日を迎えました
その日になりようやくセーブロードのシステムが完成しました
ゆきちさん、本当にご苦労様です
そのデバッグの為に授業をサボり、バグが見つかればプログラマーが苦い表情をし、
デバッグをするこちらは「出るな出るな」と願いながらバグが出そうな動作をする
そして出なかった時の安心感が半端ないです
逆に出た時の絶望感も半端ないですが......

夕方になり、郵送の時間も気になる頃、どうにか(バグが無いと信じて)完成させました
ゲームは企画者のLEEさんと秋山先生がもって行きました


そんな苦労して作成したゲームを紹介します

タイトル:奴は四天王の中でも最弱
ジャンル:RPGバトルゲーム

様々な職業のキャラクターや陣形を操り、様々な特性を持つボスを倒していくゲームになっています
ボスにあわせパーティを組み、弱点を狙い、如何にして倒すか考えるのがこのゲームの面白さです
とにかくバランス調整にこだわりました
単純に攻撃し続けても勝てません
悩み考え、時には運を味方に付けて戦術を考えます

因みに自分はクリアしていません
他の人はクリアできたようです
自分センス無いからなぁ......


企画者をはじめ、プログラマー、グラフィッカー、デバッカー、その他お手伝いしてくれたサークルの皆さん
本当にお疲れ様でした

気分は当分お休みです
学園祭のを今すぐやれとは言えません

そして自分はデバッカーからポケトレに転職しました

サイト?聞こえなーい聞こえなーい


それとOBのDさんとSPARKLINGさんが学校に遊びに来てました
久しぶりに話をしましたが、やっぱり社会人は大変そうです
また暇な時に遊びに来てくれると嬉しいです


さて、今回はこのくらいにしたいと思います
ではでは、失礼します

このアーカイブについて

このページには、2012年7月に書かれたブログ記事が新しい順に公開されています。

前のアーカイブは2012年6月です。

次のアーカイブは2012年8月です。

最近のコンテンツはインデックスページで見られます。過去に書かれたものはアーカイブのページで見られます。